Unreal Engine 4 (UE4): Wie man mit einem Box-Trigger ein Licht ein- und ausschaltet (Ein sehr schnelles Beispiel)

Fügen Sie über den Content Browser eine Leuchte in die Ebene ein. In diesem Beispiel wird eine Punktlichtquelle verwendet. Fügen Sie aus dem Content Browser einen Box-Trigger hinzu. Um ein Ereignis für den Trigger hinzuzufügen, wählen Sie den Trigger aus und fügen Sie im Detailbereich unter der Überschrift „Blueprints“ ein BeginOverlap-Ereignis für den Trigger hinzu. Ein Blueprint-Diagramm wird mit dem BeginOverlap-Ereignis im Diagramm angezeigt. Um auf die Funktionen und Eigenschaften des Lichts zuzugreifen, gehen Sie zur Ebene und wählen Sie das Licht aus. Kehren Sie zum Blueprint-Diagramm zurück und klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Diagramm, um das Kontextmenü aufzurufen. Geben Sie „toggle visibility“ ein oder navigieren Sie durch das Menü, bis Sie diese Eigenschaft finden. Eine Referenz zum Licht wird angezeigt und eine Verbindung sowie ein Knoten für die Sichtbarkeitumschaltung erscheinen ebenfalls. Nun kann nur noch ein weißer Ausführungs-Draht vom Begin Overlap-Ereignis zur Funktion „toggle visibility“ verbunden werden.



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