Unreal Engine 4 (UE4): Wie man einen Akteur mittels Level-Blueprint und Tastatureingabe spawnt und wo im Level.

Ziehen Sie aus der erstellten Tastatureingabe den Pin von "pressed" und geben Sie "spawn" ein und klicken Sie auf "spawn actor from class". Klicken Sie auf die Dropdown-Liste neben "class" und wählen Sie die Klasse (in diesem Fall den Klassen-Blueprint) aus, die zum Spawnen verwendet werden soll. Wo gespawnt werden soll, wird entweder durch das Abrufen eines Ortes aus dem Level oder durch die Verwendung des Ortes eines vorhandenen Akteurs festgelegt. Ziehen Sie vom Pin des Akteurs und suchen Sie "get actor transform", um den Ort dieses Akteurs zu erhalten. Nun kann "get actor transform" mit dem Spawn Actor Node und dem Spawn Transform Pin verbunden werden.



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