Unreal Engine 4 (UE4) Wie man einen Input vom Spieler-Controller im Blueprint-Graphen der Klasse empfängt – Input innerhalb des onComponentBeginOverlap-Beispiels (Einzelspieler)

Ziehen Sie vom Überlappungs-Ereignis (onComponentBeginOverlap) aus der weißen Ausführungsnadel und lassen Sie los, um das Kontextmenü zu öffnen. Geben Sie "input" ein und wählen Sie "enable input". Ein Enable Input-Knoten wird angezeigt. Um einen Player-Controller mit diesem Eingabeknoten zu verbinden, ziehen Sie einen Draht von der Player Controller-Nadel und lassen Sie los. Geben Sie "player" ein und wählen Sie "get player controller" aus den Optionen aus. Dies funktioniert mit Einzelspieler-Modus, daher ist der Spielerindex 0.



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