Unreal Engine 4 (UE4) Wie man ein Mesh per Blueprint durch eine Eingabe und unter Verwendung von "Add Actor Local Offset" und "Make Vector"-Nodes bewegt (verschiebt)
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Im Ereignisgraphen des Blueprints erstellen Sie einen Verweis auf das Mesh im Blueprint, das verschoben werden soll, indem Sie im Ereignisgraphen mit der rechten Maustaste klicken und die Mesh-Komponente auswählen, oder indem Sie das Mesh aus dem Panel "Mein Blueprint" mit gedrückter Strg-Taste auf die Oberfläche des Ereignisgraphen ziehen. Der Schlüssel zum Verschieben des Meshes ist die Verwendung von "Add Actor Local Offset". Diesen Knoten erhalten Sie, indem Sie vom Mesh-Referenz-Pin ziehen und "Local Offset" eingeben. Der Transformationsabschnitt der Aufgabe kann aus einem externen Aufruf eines Wertes erstellt werden, wie in diesem Beispiel durch die Verwendung eines "Make Vector"-Knotens und die Übergabe der Ereignisvariable, oder indem Sie einfach die X-, Y- oder Z-Werte der Standorttransformation ändern.