Unreal Engine 4 (UE4) Wie man einen Charakter-Bewegungs-Node in Blueprints erhält, in dem die Geschwindigkeit und andere Eigenschaften des Charakters modifiziert werden können

Nachdem ein Cast zu MyCharacter erstellt wurde, kann ein Knoten, der die Charakterbewegung referenziert, hinzugefügt werden, indem man vom Pin As MyCharacter, oder wie auch immer der Charakter im Blueprint-Ordner heißt, zieht. Lassen Sie los und geben Sie im Kontextmenü movement ein und wählen Sie character movement. Jetzt können Sie vom Charakter-Movement-Pin ziehen und verschiedene Aspekte der Bewegung des Charakter-Pawns steuern oder abrufen.



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