Unreal Engine 4 (UE4) Wie deaktiviere ich die Eingabe des Spieler-Controllers im Klassen-Blueprint-Graphen – Eingabe in einem onComponentEndOverlap-Beispiel deaktivieren (Einzelspieler)

Ziehen Sie einen weißen Ausführungs-Draht vom Event, in diesem Fall einem onComponentEndOverlap Event, und geben Sie in der Suchleiste des Kontextmenüs „input“ ein und wählen Sie „disable input“. Ziehen Sie vom Player-Controller-Pin und geben Sie in der Suchleiste des Kontextmenüs „Player-Controller“ ein, oder ziehen Sie ihn zu einem Player-Controller, der möglicherweise bereits im Diagramm existiert.



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