Unreal Engine 4 (UE4): Wie man einen Blueprint debuggt, indem man einen Breakpoint hinzufügt

Um einen Haltepunkt hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten und wählen Sie „Haltepunkt hinzufügen“. Bei einigen Knoten sind keine Haltepunkte zulässig. Funktionen und Ereignisse können Haltepunkte haben. Wenn das Spiel im Wiedergabemodus startet, pausiert es, wenn der Haltepunkt erreicht wird. In diesem Blueprint kann das Schritt-Symbol oben verwendet werden, um die Blueprint-Knoten der Reihe nach auszuführen.



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