Unreal Engine 4 (UE4) Wie erstellt man ein Input-Event (Tastatur, Maus, Fingerberührung) im Level-Blueprint?

Klickt auf das Symbol oben im Level-Editor, das „Blueprints“ genannt wird, und klickt auf „Open Level Blueprints“. Klickt mit der rechten Maustaste auf den Event Graph und dann auf „Inputs“ und anschließend auf die gewünschte Eingabe. Klickt zum Beispiel auf „Key Event“ und sucht die Tastaturtaste, die für die Eingabe verwendet werden soll.



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