Unreal Engine 4 (UE4) Wie man ein Ereignis für ein Trigger-Volumen in Blueprint erstellt: Begin und End Overlap

Wenn der Volumen im Level ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Blueprint-Graph und wählen Sie "Collision" und dann "Add onBeginOverlap". Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Pawn das Volumen betritt. "onEndOverlap" wird ausgelöst, wenn der Pawn das Volumen verlässt.



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