Unreal Engine 4 (UE4): Wie man ein Projektil mithilfe eines Blueprints auf Basis eines Aktors erstellt und es so konfiguriert, dass es sich wie ein Projektil mit einer Geschwindigkeit und einer Kollisionskomponente verhält
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Klicke im Content Browser auf Neu und wähle Blaupause und dann Akteur. Benenne die Blaupause entsprechend, z.B. BP_projectile. Klicke in der Blaupause unter dem Abschnitt Komponenten auf Komponente hinzufügen und wähle Kugel, die als Kollisionskomponente dienen wird. Füge eine weitere Komponente hinzu, eine Mesh-Komponente, die du für das Aussehen des Projektils verwenden möchtest. Setze unter den Details und unter den Kollisionsvoreinstellungen auf keine Kollision. Füge eine weitere Komponente hinzu, die als Projektilbewegungskomponente dient. Setze die Geschwindigkeit auf X auf 100 oder einen beliebigen Wert. Unter den Projektileinstellungen unter Details setze die Anfangsgeschwindigkeit auf 2000 oder einen beliebigen Wert. Das Projektil kann getestet werden, indem du zum Level-Editor zurückgehst und die Projektil-Blaupause auf das Level (über dem Boden) platzierst und auf Simulieren drückst.