Unreal Engine 4 (UE4): Wie man eine Referenz einer Komponente im Klassen-Blueprint holt (get) oder setzt (set) – Strg-Ziehen ist Holen – Alt-Ziehen ist Setzen

Die „Get“-Version einer Komponente bringt die Komponente und den Funktionsumfang in den Klassen-Blueprint-Graphen. Die „Set“-Version einer Komponente ermöglicht es, diese Komponente durch eine andere zu ersetzen. Wenn Sie eine Komponente in den Graphen ziehen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um eine „Get“-Version dieser Komponente zu erhalten. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wenn Sie die Komponente in den Graphen ziehen, um die „Set“-Version dieser Komponente zu erhalten.



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