Unreal Engine 4 (UE4) Wie erstellt man ein benutzerdefiniertes Event in einem Klassen-Blueprint (Ein Event, das vom Level-Blueprint verwendet oder ausgelöst werden soll)

Öffnen oder erstellen Sie einen Klassen-Blueprint. Klicken Sie im Ereignisgraphen des Blueprints mit der rechten Maustaste auf den Graphen und geben Sie „event“ ein. Klicken Sie auf „Custom Event...“ Dies ist der Einstiegspunkt in den Blueprint, wenn er aufgerufen wird. In diesem Fall erstellt der Instruktor ein „moveby“-Ereignis und die Eingabe wird durch Klicken auf „Neu“ im Reiter „Details“ und im Abschnitt „Inputs“ hinzugefügt. Die Eingabe kann als beliebiger Typ angegeben werden.



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