Unreal Engine 4 (UE4) Wie man einen Klassen-Blueprint erstellt, der einem Actor zugeordnet ist

Klicken Sie entweder auf "Neu" im Inhaltsbrowser oder oben im Level-Editor auf "Blueprints" und wählen Sie "Neue Klassen-Blueprint". Wählen Sie dann die übergeordnete Klasse, in diesem Fall "Actor", und dann den Ordner, in dem sich diese Klassen-Blueprint befinden soll.



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