Unreal Engine 4 (UE4) Wie man einen Klassen-Blueprint aus einem Level-Blueprint aufruft
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Der aufzurufende Klassen-Blueprint sollte in das Level eingefügt und ausgewählt werden. Öffnen Sie den Level-Blueprint. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ereignisgraphen des Level-Blueprints und wählen Sie das im Klassen-Blueprint erstellte benutzerdefinierte Ereignis aus. Die Knoten werden automatisch angezeigt, und es müssen nur noch die vom Klassen-Blueprint benötigten Eigenschaften ausgefüllt werden.