Unreal Engine 4 (UE4) Wie fügt man Komponenten (Meshes) zu einem Klassen-Blueprint hinzu?
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Um ein Mesh oder eine andere Komponente zu einem Klassen-Blueprint hinzuzufügen, finden Sie die Komponente einfach im Content Browser im Level-Editor und ziehen Sie die gewünschte Komponente in das Komponentenfenster des Klassen-Blueprints.