Unreal Engine 4 (UE4): Wie fügt man einen Begin- oder End-Overlap-Event für ein Box-Volumen (Trigger-Volumen) in einem Klassen-Blueprint hinzu (Licht einschalten)?
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Wählen Sie die Kastenform (umbenannt in Trigger-Volumen) und klicken Sie im Event-Graphen mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen, und klicken Sie auf „Ereignis hinzufügen für (Volumen/Formname)“, klicken Sie auf „Kollision“ und dann auf „onComponentBeginOverlap hinzufügen“ und wiederholen Sie dies bei Bedarf für „onComponentEndOverlap“.