Unreal Engine 4 (UE4) Wie fügt man ein Tastendruck-Event zu einem Klassen-Blueprint-Graphen hinzu? Muss zuerst in der Lage sein, auf Eingaben im Graphen zu lauschen. Gedrückt und Losgelassen sind die Knotenoptionen für das Tastendruck-Event

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Diagramm, um das Kontextmenü anzuzeigen, und geben Sie die Taste ein, die Sie für den Tastendruck verwenden möchten. Wählen Sie unter Tastenereignisse das Zeichen für den Tastendruck aus, das Sie verwenden möchten. Es werden zwei Optionen gedrückt und losgelassen. „Gedrückt“ wird ausgelöst, wenn diese Taste gedrückt wird. „Losgelassen“ wird ausgelöst, wenn die zugehörige Taste losgelassen wird.



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