Unreal Engine 4 (UE4) Wie man einem Klassen-Blueprint eine Box als Trigger-Volume hinzufügt, einschließlich Positionierung, Skalierung und Benennung des Volumes
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Um ein Trigger-Volumen hinzuzufügen, gehen Sie zum Komponentenbereich und klicken Sie auf "Komponente hinzufügen". Scrollen Sie nach unten zu "Box" oder einer anderen gewünschten Form.